Quelques tips en vrac
De nombreuses astuces intéressantes, des trucs à savoir, des bugs à exploiter... ;-) Vous pouvez m'en envoyer d'autres par mail ou sur le forum.
Dans les donjons
Si vous avez tout fait dans un donjon sans rien y trouver, c'est que vous avez raté quelque chose ! Essayez de cliquer sur les murs pour découvrir des passages secrets ou autres interrupteurs.

Assez souvent dans les donjons, vous pourrez profiter des limites de l'Intelligence Artificielle : profitez des tables et portes pour tenir les monstres à distance ou éviter leurs tirs.
Vous pouvez aussi très souvent taper à travers les portes sans vous faire toucher. Pensez à Anneau de Feu à ce moment-là ;)
Vous pouvez aussi très souvent taper à travers les portes sans vous faire toucher. Pensez à Anneau de Feu à ce moment-là ;)
Dans la salle du gong du temple de Baa à Ironfist, en passant dans l'entrée derrière l'autel pour aller à la salle pleine de pièces, le long du couloir en cliquant sur le sol, il y a une dalle qui offre 5000po. (merci à P. pour cette astuce)
Combats et Cadavres ;)
Un bug signalé sur le Livre d'Or : Avec le sort Vol, placez-vous juste sous le nez d'un dragon, il ne pourra pas vous toucher.
Il y a parfois un bug lorsque vous ramassez les cadavres : ça arrive qu'ils ne disparaissent pas ! Très pratique quand c'est un gros dragon avec un artefact aléatoire dessus ! ;-)
Merci à Mathieu pour ce tuyau.
Merci à Mathieu pour ce tuyau.
Compétences
Les fers à cheval que vous pouvez ramasser près des écuries donnent deux points de compétence chacun. Ils se régénèrent en même temps que la région.
Un autre bug signalé par un visiteur ! Vous pouvez obtenir une compétence a priori inaccessible pour un de vos personnages (par exemple "Plaques" pour un Magicien) en suivant cette technique : chez la personne qui peut vous apprendre ça, cliquez sur chacune des lignes du petit texte qui vous dit "Vous n'avez plus rien à apprendre ici" et hop, vous obtenez la compétence !
Astuce signée Manta :
Pour les magies, il faut cliquer "en haut à droite de l'écran, juste au dessus du nom de la guilde, dans le coin de l'écran (vraiment dans le coin, faut y aller à fond)"
Astuce signée Manta :
Pour les magies, il faut cliquer "en haut à droite de l'écran, juste au dessus du nom de la guilde, dans le coin de l'écran (vraiment dans le coin, faut y aller à fond)"
La compétence "Marchand" est essentielle au début si vous voulez pas trop perdre des sous (et sans sous, gros problèmes). Quand vous serez fort, vous pourrez enchanter les objets pour les revendre plus cher. Pour éviter de trop dépenser, achetez préférentiellement dans les premières provinces, c'est moins cher.
Réputation
Du pire au meilleur :
Les réputations 'Notoire' et 'Sainte' sont demandées pour passer maître respectivement en magie de l'Ombre et de la Lumière.Notoire - Monstrueuse - Détestable - Vile - Mauvaise - Moyenne - Respectable - Honorable - Glorieuse - Angélique - Sainte
Attention avec la réputation 'Notoire', si vous allez voir un des Seigneurs vous ferez un an de prison (Sortie avec la réputation 'Moyenne')
Avec la réputation 'Sainte', les prêtres vous lancent automatiquement des sorts bénéfiques lorsque vous passez les voir au Temple.
Augmenter sa Réputation
- Effectuer des quêtes pour le Bien
- Engager un Barde (augmente d'une catégorie)
- Faire des dons aux temples (hors temples de Baa)
Baisser sa Réputation
- Effectuer des quêtes pour le Mal
- Engager un PNJ de type filou
- Faire des dons ou se faire soigner aux temples de Baa
- Ramasser et revendre des ossements
- Tuer des PNJ qui n'ont rien demandé
Divers
Les quêtes ne sont pas forcément données dans la province où vous devez les remplir...