Alors, par quoi on commence ?
Ça y est, vous avez créé vos personnages. Attendez vous à ne pas finir ce jeu avant un moment... Entre 3 et 5 ans (temps du jeu) si vous êtes débutant !
Vous commencez à l'entrée de Sorpigal, dans la province du même nom située au sud-est de la carte. Entrez dans le village et commencez par aller à l'auberge (une enseigne la signale à votre droite). Donnez la lettre à Andover et remplissez ainsi votre première quête. Il vous en confie une autre.
Il faut à présent vous équiper. Habillez vos personnages et armez-les, achetez au besoin quelque chose de mieux que le gourdin de base.
Vous pouvez alors visiter la ville. Vous y rencontrerez des gens importants (experts et maîtres), et de simples citoyens qui parfois vous confieront des missions qu'ils ne peuvent accomplir eux-mêmes. À la mairie, on vous demande le code du repaire des gobelins. C'est la première mission à remplir.
La Tour des Gobelins
Les gobelins sont assez faibles, mais à ce stade vous aussi, donc n'hésitez pas à fuir pour rentrer vous soigner en ville, à l'auberge ou au temple. Économisez vos sous !
Le Temple Abandonné
N'oubliez pas de sauvegarder à des moments sûrs et/ou cruciaux (avant d'ouvrir une porte ou un coffre par exemple). Pour ce temple il est utile de connaître le sort "Soigner Poison", ou à défaut de posséder une réserve de potions violettes (cf Alchimie), à cause des araignées et serpents qui vivent là .
Voilà ! Après ça, vous devriez avoir compris le principe du jeu et vous allez pouvoir apprécier par vous-mêmes.
Les plans des donjons sont dans la section du même nom.