Alors, par quoi on commence ?

Ça y est, vous avez créé vos personnages. Attendez vous à ne pas finir ce jeu avant un moment... Entre 3 et 5 ans (temps du jeu) si vous êtes débutant !


Vous commencez à l'entrée de Sorpigal, dans la province du même nom située au sud-est de la carte. Entrez dans le village et commencez par aller à l'auberge (une enseigne la signale à votre droite). Donnez la lettre à Andover et remplissez ainsi votre première quête. Il vous en confie une autre.
Il faut à présent vous équiper. Habillez vos personnages et armez-les, achetez au besoin quelque chose de mieux que le gourdin de base.

Capture d'écran inventaire

Vous pouvez alors visiter la ville. Vous y rencontrerez des gens importants (experts et maîtres), et de simples citoyens qui parfois vous confieront des missions qu'ils ne peuvent accomplir eux-mêmes. À la mairie, on vous demande le code du repaire des gobelins. C'est la première mission à remplir.

La Tour des Gobelins

Lors des combats, il vaut mieux passer en mode Tour par Tour (touche Entrée).
Les gobelins sont assez faibles, mais à ce stade vous aussi, donc n'hésitez pas à fuir pour rentrer vous soigner en ville, à l'auberge ou au temple. Économisez vos sous !
Nettoyez le poste. Le code est NILBOG, vous l'aurez sur un parchemin à ramener à la mairie.

Capture d'écran environnement

Le Temple Abandonné

Avant de vous y aventurer, vous pouvez explorer les environs et acheter le sort "Oeil du Sorcier" qui vous permet de localiser les méchants et les morts. N'oubliez pas de passer de niveau à la salle d'entraînement et de répartir vos points de développement. Les fers à cheval près de l'écurie servent à ça aussi.
Vous avez trois quêtes à remplir ici. (cf Quêtes Secondaires) Explorez tous les couloirs et vous devriez y arriver !
N'oubliez pas de sauvegarder à des moments sûrs et/ou cruciaux (avant d'ouvrir une porte ou un coffre par exemple). Pour ce temple il est utile de connaître le sort "Soigner Poison", ou à défaut de posséder une réserve de potions violettes (cf Alchimie), à cause des araignées et serpents qui vivent là.

Voilà ! Après ça, vous devriez avoir compris le principe du jeu et vous allez pouvoir apprécier par vous-mêmes.
Les plans des donjons sont dans la section du même nom.

Statistiques Compétences Inventaire (écran actif) Distinctions Sortie Personnage sélectionné Nourriture Richesses Objet non identifié Objet cassé Objets équipés Voir les bijoux Equipement possédé non équipé Mini carte PNJ engagés Sort 'Ange gardien' actif Sort 'Vol' actif Mode tour par tour Ennemis. Un clic droit vous informe sur leur état. Sort 'Marcher sur l'eau' actif Sorts actifs : Poids Plume, protections contre le feu,  la glace, le poison et la magie Livre de Quêtes Carnet de route Cartes Évènements Jeter un sort Repos Infos Options Sorts actifs : Bénir, Héroïsme, Hâte, Bouclier, Peau dure Perso actif Barres de vie et de magie Environnement immédiat Barre d'info sur l'environnement et les actions
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