Might, Magic et les autres :)
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en gros tu vois ton perso euh ... c est en 3d isometrique que ca s'appelle nan ? ( comme dans sonic 3D sur megadrive
) et effectivement l'ambiance est un peu sombre parfois. Il est réparti en 5 actes, qui correspondent un peu chacun a un univers différent : le premier, c est la vieille ambiance gothique a l'européenne : la pluie, les zonbies, les cimetieres, les monasteres .... le deusieme c est dans le desert avec des momies, le troisieme c est la jungle avec plein de monstre et des temple oubliés a la indiana jones, le quatrieme c est l'enfer ( rien que ca !
) avec tout son lot de démons, et le cinquieme c'est une guerre entre démons et humains avec catapultes, fortifications, ect. tu a le choix entre 7 persos ( je parle avec l expansion ) qui ont chacun leurs aptitudes ( 30 par personnage, passive ou actives, d'attaque, défense ou invocation. ) et dont les points de vie et mana augmentent différemment a chaque niveau ( style plus de vie pour le barbare, et plus de mana pour la sorciere ) a chaque niveau tu peux distribuer 5 points de caractéristiques dans : force : pour taper plus fort et porter de meilleures armes et armures, dexterité, pour toucher plus souvent, et pour manier certaines armes et les arcs, vitalité, qui booste tes points de vie et ton endurance ( pour courir, sinon tu est obligé de marcher ) et energie, pour augmenter encore la mana. Et un point d'aptitude par niveau. Certaines quetes permettent de gagner des points d aptitude ou de caracteristiques. Pour chaque personnage il éxiste un type d objet reservé a ce personnage : un heaume spécial pour le barbare et le druide, une baguette spéciale pour la sorciere, une tete sur une pointe comme bouclier pour le necromancien, des griffes pour l assassin, un bouclier pour le paladin, et un arc, un javelot et une lance spéciale pour l'amazone. Chaque personnage a ses spécialités : le barbare manie un peu toutes les armes de corps a corps, et a des capacités lui permettant d avoir une meilleure défense, de meilleures résistances, ou d augmenter ses dommages avec telle ou telle arme, et des coups spéciaux. il a aussi des cris de guerre pour augmenter ses capacités. L'amazone a des compétences d arc spéciales ( fleches magiques de feu ou glace ) et de javelot/lance ( poison ou foudre ) et magiques ( invocation de walkirie, coups critiques, esquive ... ) l ensorceleuse a des sorts de feu froid et foudre, le necromancien invoque des squelettes et golems, peut lancer des sorts d'os ( magie pure ) et de poison, et lancer des malédiction qui diminuent les aptitudes des ennemis, le paladin a des auras qui augmentent les capacités des alliés, offensives ou défensives, et des capacités de combat, le druide utilise les éléments de feu et froid, peut invoquer des loups, grizzly, corbeaux ou des esprits qui améliorent ses points de vie ou ses dommages, ou se transformer en loup-garou ou ours-garou et a des coups spéciaux pour quand il est transformé. L assassin a des capacités non magique ( maitrise des griffe, invocation d ombre, choc mentaux... ) des capacités d arts martiaux utilisant les elements ou augmentant les dommages ( et des techniques de coup de pied dont les dommage sont influencés par les bottes portées ) et des pieges, petites machines immobiles qui lancent des sorts et ne peuvent etre détruite ( elle s autodétruisent quand elle n ont plus de charges de sorts )
euh ... voila je crois avoir fait le tour
si t a encore des question pose ! 

) ca défoule bien, ya quand meme un minimum de stratégie ( surtout dans les choix d aptitudes ( un aventurier qui se diversifie trop est un aventurier mort ))
sinon de nouveaux mots runiques ont été inventés, et quelques nouveaux uniques aussi
je l ai que depuis un mois mais je suis deja fan




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